テック業界のニュースを追っている方なら、拡張現実(AR)に関する評価が激しく揺れ動いていることにお気づきでしょう。「コンピューティングの未来」と称賛された翌月には、高額なヘッドセットの初動不振を理由に「失敗作」と切り捨てられる――。
しかし、私たち3D業界の人間にとって、ARは決して衰退などしていません。むしろ、産業や小売業のインフラとして不可欠な存在へと進化を遂げています。2025年のデータから、ARの真の姿を紐解いていきましょう。
「ARの失敗」という誤解
「ARは終わった」という言説の多くは、ハイエンドな消費者向けヘッドセットの普及停滞のみを根拠にしています。しかし、それは他の分野で起きている巨大なスケールの進化を無視しています。

2025年には、世界のモバイルARアクティブユーザー数は20億人を突破すると予測されています。ARが「失敗」しているように見えるのは、それがもはや特別なイベントや体験ではなく、「日常に溶け込んだユーティリティ(実用機能)」へと変化したからです。現代のロジスティクスにおける「目に見えないインフラ」として、ARはビジネスの現場で着実に課題を解決しています。
小売業における「返品の津波」を食い止める
2024年の統計では、小売業における返品額は8,500億ドル(世界売上高の約17%)を超えました。この膨大な数字の裏には、再梱包、在庫復帰、廃棄処理に伴うコスト、そして増大し続ける炭素排出量という深刻な問題が隠れています。

この「返品の津波」を食い止める切り札となったのがARです。2025年、ARを導入したブランドでは製品返品率が最大35%減少したと報告されています。 消費者はスマートフォンを通じて、新しいソファが自分のリビングに収まるか、あるいは新しい服が自分に似合うかを、購入前にARで確認できます。この「確信」が、オンラインショッピングにおける不確実性を排除しているのです。
モバイルからウェアラブルへ、劇的なシフト
現在、AR体験の主流はスマートフォンですが、その流れは「スマートグラス」へと急速にシフトしています。2025年上半期、世界のスマートグラス出荷台数は110%増加し、Meta Ray-Banのような製品の売上は前年比3倍以上に達しました。

従来の重厚なARヘッドセットとは異なり、最新のスマートグラスは軽量で日常使いに適しています。ナビゲーション、リアルタイム翻訳、ハンズフリー支援といった機能が違和感なく統合されており、2026年には販売台数がさらに4倍に跳ね上がると予測されています。
3Dスキャンが「コンテンツのボトルネック」を解消する
ARグラスの普及を後押ししているもう一つの要因は、コンテンツ制作の簡便化です。 かつてAR用の3Dモデル制作には、数週間の手作業や高価なスキャンシステムが必要でした。しかし現在では、Revopoint MetroX ProやMIRACO Plusのような、高精度かつ手頃な価格の3Dスキャナーが登場したことで、高品質なコンテンツを迅速に作成できるようになりました。
2026年のAR市場予測
AR業界は今、戦略的修正期間を経て、新たな成長フェーズに入っています。2024年には一部のハイエンドデバイスの生産調整がありましたが、2025年末には市場規模は1,200億ドルに達する見込みです。
2026年には、ハードウェアの出荷台数が87%増加するという力強いリバウンドが予測されています。これは、消費者向けARグラスの普及と、Googleの「Android XR」プラットフォームのような標準化されたエコシステムの登場が、デベロッパーに強固な基盤を提供するためです。
結論:ARの成否は「3Dスキャン」にかかっている
今後2年間を左右するのは、「物理的な物体をいかに素早く、高品質なデジタル資産(3Dモデル)に変換できるか」という一点に尽きます。 Android XRのようなプラットフォームは、あくまで「器」に過ぎません。その中を満たす正確な3Dコンテンツがなければ、ARは機能しません。
小売、製造、製品デザインのあらゆる現場で、プロフェッショナル・グレードの3Dスキャニングへの需要が高まっています。2026年に向けて企業が自問すべきは「ARが普及するかどうか」ではなく、「ARに供給するための3Dコンテンツ・パイプラインを構築できているか」なのです。
Revopointのプロフェッショナル3Dスキャナーを導入し、次世代のハードウェア・サイクルに備えた資産制作を今すぐ開始しましょう。


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